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GTA 6 usará Hybrid Ray Traced Shadows (HRTS) solo en PC, dejando las consolas de lado
El tráiler de GTA 6 fue uno de los más esperados y comentados de la historia de los videojuegos, pero también escondía algunos secretos sobre las diferencias gráficas entre las versiones de PC y consolas. Según algunos expertos, RockStar ha utilizado una técnica de iluminación llamada Hybrid Ray Traced Shadows (HRTS) que solo estará disponible en PC, mientras que las consolas tendrán que esperar a la próxima generación para disfrutarla.
¿Qué es el HRTS y por qué es tan especial?
El HRTS es una forma de combinar el Ray Tracing tradicional, que simula la trayectoria de la luz y sus efectos sobre los objetos, con los mapeos de sombras, que crean sombras más suaves y realistas. De esta manera, se consigue un aspecto más natural y detallado de la iluminación, especialmente en las escenas nocturnas o con fuentes de luz variadas.
Para lograr el HRTS se necesita una tecnología adicional llamada Conservative Raster, que se basa en primitivas geométricas para representar la profundidad de los objetos. Además, se usa otra técnica llamada Percentage Closer Soft Shadows (PCSS), que mejora aún más la calidad de las sombras, pero a costa de un mayor consumo de recursos de la GPU.
¿Por qué el HRTS solo estará en PC?
Según el análisis de las imágenes del tráiler, RockStar ha usado el HRTS solo en algunas escenas, lo que sugiere que se trata de una opción exclusiva para PC. Las consolas, en cambio, tendrían que conformarse con una versión de Ray Tracing más simple y estática, que solo afectaría a los objetos fijos y no a los dinámicos.
La razón de esta diferencia es que el HRTS requiere un hardware muy potente y una gran cantidad de memoria, algo que las consolas actuales no pueden ofrecer. Por eso, RockStar habría optado por reservar esta técnica para los PC más avanzados, mientras que las consolas tendrían que esperar a la próxima generación para poder disfrutar de una iluminación más realista y espectacular.
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